[1]
Amalia, L. and Sudrajat, A. 2024. Peran e-WOM dan Faktor Pribadi Terhadap Minat Beli Skingame Pada Online Customer. Widya Manajemen. 6, 2 (Jul. 2024), 135-146. DOI:https://doi.org/10.32795/widyamanajemen.v6i2.5939.